← wróć na stronę oferty

Regulamin — starter „Strona Firmowa w 5 Dni” i warsztat „Od localhosta do produkcji”

Obowiązuje od dnia: 31.07.2026. Zmieniony z dniem 22.09.2026: w miejsce Sprintu (dopłaty do Startera) wprowadzono samodzielny warsztat „Od localhosta do produkcji”. Zmiana nie dotyczy umów zawartych przed tą datą. Zmieniony z dniem 26.09.2026: doprecyzowano okres dostępu do materiałów i zasady odpowiedzi na Discordzie, dodano sekcje „Nagrania i wizerunek”, „Zasady udziału” oraz „Własny serwer, dane i wynik”, doprecyzowano odpowiedzialność wobec Przedsiębiorców i definicję Przedsiębiorcy. Zmieniony z dniem 4.10.2026: cena Startera wynosi 149 zł brutto, a osobie, która kupiła Starter przed zakupem Warsztatu, zwracana jest zapłacona cena Startera (49 zł albo 149 zł brutto). Zmiana nie dotyczy umów zawartych przed tą datą.

Regulamin obejmuje dwa odrębne świadczenia: Starter (produkt cyfrowy, 149 zł brutto, dostarczany natychmiast) oraz Warsztat (usługa edukacyjna, 249 zł brutto). Zakup Startera nie zobowiązuje do zakupu Warsztatu, a zakup Warsztatu nie wymaga zakupu Startera.

Definicje

  1. Organizator – Bartłomiej Filipiuk Devins, NIP: 596 158 99 01, adres: ul. Stacyjna 1, 53-613 Wrocław, e-mail: bartek@devince.dev, prowadzący sprzedaż pod marką Devince.
  2. Starter – produkt cyfrowy w cenie 149 zł brutto: paczka plików obejmująca boilerplate (Payload CMS 3 + Next.js 16), plik START.md jako instrukcję startową, plik INIT_PROMPT.md, komplet promptów oraz pliki DESIGNTIPS.md, PAGE_DEVTIPS.md i DEPLOYTIPS.md, a także bezterminowy dostęp do ogólnego kanału Discorda.
  3. Sklep – serwis apps.devince.dev, w którym prowadzona jest sprzedaż Startera.
  4. Warsztat – odpłatna usługa edukacyjna w cenie 249 zł brutto: warsztat „Od localhosta do produkcji”, edycja 1 (pilotażowa), prowadzony zdalnie od poniedziałku 16.11.2026 do piątku 20.11.2026, obejmujący 3 spotkania na żywo wraz z nagraniami, instrukcje i checklisty na każdy dzień, paczkę startera jako projekt referencyjny oraz kanał edycji na Discordzie, na zasadach opisanych w Regulaminie.
  5. Paczka startera – zawartość Startera przekazywana Uczestnikowi w ramach Warsztatu jako projekt referencyjny, stanowiąca element usługi Warsztatu.
  6. Strona Sprzedażowa – strona internetowa zawierająca opis Startera albo Warsztatu, cenę i zakres świadczenia (landing pod adresem wskazanym przez Organizatora, strona produktu w Sklepie oraz strona programu na Platformie).
  7. Kupujący – osoba, która nabyła Starter.
  8. Uczestnik – osoba, która zawarła Umowę udziału w Warsztacie. Udział w Warsztacie nie wymaga nabycia Startera; rola Uczestnika i rola Kupującego są odrębne i nie są ze sobą definicyjnie utożsamiane.
  9. Konsument – osoba fizyczna dokonująca z Organizatorem czynności prawnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
  10. Przedsiębiorca na prawach konsumenta – osoba fizyczna zawierająca umowę bezpośrednio związaną z jej działalnością gospodarczą, gdy z treści tej umowy wynika, że nie ma ona dla niej charakteru zawodowego, wynikającego w szczególności z przedmiotu wykonywanej przez nią działalności gospodarczej, udostępnionego na podstawie przepisów o Centralnej Ewidencji i Informacji o Działalności Gospodarczej (art. 3855 Kodeksu cywilnego).
  11. Przedsiębiorca – osoba fizyczna, osoba prawna albo jednostka organizacyjna, o której mowa w art. 331 Kodeksu cywilnego, zawierająca umowę z Organizatorem w związku z prowadzoną działalnością gospodarczą lub zawodową, niebędąca Konsumentem ani Przedsiębiorcą na prawach konsumenta. Osoba fizyczna prowadząca działalność gospodarczą jest Przedsiębiorcą tylko wtedy, gdy umowa ma dla niej charakter zawodowy w rozumieniu art. 3855 Kodeksu cywilnego. Samo podanie numeru NIP w celu wystawienia faktury nie przesądza o tym charakterze.
  12. Materiały Warsztatu – treści i zasoby cyfrowe udostępniane wyłącznie w ramach Warsztatu, w szczególności instrukcje i checklisty na każdy dzień oraz nagrania spotkań na żywo, dostępne w panelu kursu na Platformie.
  13. Platforma – platforma kursowa Organizatora (serwis internetowy courses.devince.dev), za pośrednictwem której realizowane są płatności za Warsztat (program od-localhosta-do-produkcji), konto użytkownika oraz dostęp do Materiałów Warsztatu.
  14. Discord – serwer komunikacji grupowej Organizatora, obejmujący ogólny kanał dostępny bezterminowo dla każdego Kupującego oraz Uczestnika, a także kanał edycji Warsztatu dostępny dla Uczestników danej edycji.

Starter — zakres, zakup i dostarczenie

  1. Starter jest samodzielnym produktem cyfrowym. Jego nabycie nie jest równoznaczne z udziałem w Warsztacie i nie zobowiązuje do jego zakupu.
  2. Cena Startera wynosi 149 zł brutto i jest płatna jednorazowo przy zakupie.
  3. Sprzedaż Startera odbywa się w Sklepie (apps.devince.dev). W zakresie zawarcia umowy sprzedaży, danych sprzedawcy, obsługi płatności i reklamacji dotyczących samej transakcji zastosowanie ma regulamin serwisu devince.dev dostępny pod adresem: https://devince.dev/pl/regulamin. Niniejszy Regulamin określa zakres świadczeń przysługujących Kupującemu oraz zasady korzystania ze Startera.
  4. Starter jest dostarczany natychmiast po zaksięgowaniu płatności: Kupujący otrzymuje wiadomość e-mail z linkiem do pobrania paczki. Link jest ważny 7 dni i umożliwia do 5 pobrań.
  5. W ramach Startera Kupujący otrzymuje:
    1. plik START.md — instrukcję startową dla Kupującego (mapa zawartości paczki, uruchomienie krok po kroku, sekcja awaryjna) — oraz plik README.md,
    2. boilerplate oparty o Payload CMS 3 i Next.js 16,
    3. plik INIT_PROMPT.md oraz komplet promptów w katalogu prompty/; INIT_PROMPT.md zawiera również szablon planu pracy (PLAN.md), który agent AI Kupującego tworzy podczas pierwszej sesji — sam plik PLAN.md nie wchodzi w skład paczki,
    4. pliki DESIGNTIPS.md i PAGE_DEVTIPS.md,
    5. plik DEPLOYTIPS.md — instrukcję publikacji strony na własnym serwerze Kupującego; serwer, domena i ich koszty nie są objęte ceną Startera,
    6. plik MCP_GUIDE.md,
    7. bezterminowy dostęp do ogólnego kanału Discorda pod adresem https://discord.gg/FVkTJYKjpr (zaproszenie bezterminowe).
  6. Do korzystania ze Startera niezbędne są po stronie Kupującego: Docker, Node.js w wersji 20 lub nowszej, pnpm oraz własna subskrypcja agenta AI (Claude Code albo Codex). Koszty tych narzędzi nie są objęte ceną Startera.
  7. Starter nie obejmuje wsparcia na żywo ani prowadzenia przez proces — świadczenia te są elementem Warsztatu, który jest odrębną usługą.
  8. Zasady prawa odstąpienia od umowy o dostarczenie Startera określa sekcja „Prawo odstąpienia od umowy dla Konsumenta i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta”.

Warsztat „Od localhosta do produkcji” — zakres i charakter

  1. Warsztat ma charakter edukacyjny i praktyczny. Jest samodzielną usługą: jego zakup nie wymaga wcześniejszego nabycia Startera. Niniejszy Regulamin określa warunki edycji 1 (pilotażowej) Warsztatu.
  2. Warsztat odbywa się zdalnie (online) w terminie od poniedziałku 16.11.2026 do piątku 20.11.2026.
  3. W ramach ceny Warsztatu Uczestnik otrzymuje:
    1. 3 spotkania na żywo online, trwające ok. 75 minut każde: w poniedziałek 16.11.2026, środę 18.11.2026 i piątek 20.11.2026, w godzinach 19:00–20:15, wraz z nagraniami udostępnianymi w panelu kursu na Platformie po każdym spotkaniu; spotkania na żywo odbywają się wyłącznie w terminie edycji i nie są powtarzane, a ich nagrania pozostają dostępne na zasadach z pkt 5,
    2. instrukcje i checklisty na każdy dzień Warsztatu, w tym zadania z instrukcją na dni bez spotkań (wtorek i czwartek),
    3. Paczkę startera jako projekt referencyjny, na zasadach opisanych w sekcji „Realizacja Warsztatu i dostęp do materiałów”,
    4. dostęp do kanału edycji na Discordzie, na którym Uczestnik może zadawać pytania dotyczące lekcji w dowolnym czasie, a Organizator odpowiada przez 30 dni od dnia uzyskania dostępu do kanału, na zasadach opisanych w sekcji „Zasady wsparcia i Discorda”,
    5. dostęp do Materiałów Warsztatu (instrukcji, checklist i nagrań) w panelu kursu na Platformie przez 12 miesięcy od dnia zakupu; z Materiałów Uczestnik korzysta we własnym tempie.
  4. Program Warsztatu obejmuje wdrożenie strony Uczestnika na własny serwer VPS Uczestnika przy użyciu Coolify, z własną domeną i HTTPS, wdrożenie jednej zmiany, wykonanie kopii bazy danych i plików poza serwerem wraz z próbą jej odtworzenia oraz przygotowanie planu utrzymania na pierwszy miesiąc (adres, wersja, składniki, miejsce kopii, sposób odtworzenia, koszty).
  5. Uczestnik pracuje na wspólnym projekcie referencyjnym (Paczka startera: Next.js, Payload CMS i Postgres) albo na własnym projekcie po kwalifikacji. Kwalifikacja wymaga przesłania przed zakupem wiadomości e-mail na adres bartek@devince.dev z opisem stacku projektu. Jeżeli własny projekt nie pasuje do przebiegu Warsztatu, Uczestnik pracuje na projekcie referencyjnym.
  6. Do udziału w Warsztacie niezbędne są po stronie Uczestnika: komputer z zainstalowanymi Dockerem, Node.js w wersji 20 lub nowszej i pnpm, konto GitHub oraz gotowość do pracy w terminalu według instrukcji. Nie jest wymagane doświadczenie administratora serwerów.
  7. Koszty usług zewnętrznych niezbędnych do realizacji Warsztatu nie są objęte ceną Warsztatu i ponosi je Uczestnik, w szczególności: serwer VPS, domena, miejsce na kopie zapasowe oraz, opcjonalnie, subskrypcja agenta AI (np. Claude Code albo Codex). Umowy z dostawcami tych usług Uczestnik zawiera samodzielnie i we własnym imieniu. Orientacyjne koszty są podane na Stronie Sprzedażowej.
  8. Warsztat ma charakter pilotażowy. Organizator może dokonywać nieistotnych zmian organizacyjnych, które nie pogarszają istotnie sytuacji Uczestnika i nie zmieniają głównego celu Warsztatu.
  9. Warsztat nie obejmuje:
    1. migracji projektów z Lovable, Replit i podobnych narzędzi,
    2. aplikacji typu SaaS z płatnościami lub obsługą wielu klientów,
    3. Kubernetesa i klastrów,
    4. pełnej administracji systemem Linux,
    5. audytu bezpieczeństwa ani testów penetracyjnych,
    6. indywidualnego wdrożenia każdej aplikacji,
    7. stałej opieki nad serwerem Uczestnika,
    8. budowy ani indywidualnego wykonania strony internetowej przez Organizatora,
    9. indywidualnej obsługi prawnej, podatkowej lub księgowej,
    10. gwarancji uzyskania klienta, przychodu, zatrudnienia lub określonego wyniku biznesowego.
  10. Organizator dokłada należytej staranności przy realizacji Warsztatu, jednak Uczestnik odpowiada za weryfikację i legalność treści publikowanych przez siebie lub swoich klientów, w tym treści generowanych z użyciem narzędzi AI.

Ceny i płatności

  1. Starter i Warsztat mają dwie niezależne ceny:
    1. 149 zł brutto – Starter, płatny jednorazowo przy zakupie w Sklepie,
    2. 249 zł brutto – Warsztat, płatny jednorazowo przy zakupie na Platformie (courses.devince.dev).
  2. Paczka startera jest przekazywana Uczestnikowi w ramach ceny Warsztatu; Uczestnik nie musi odrębnie nabywać Startera.
  3. Osoba, która przed zakupem Warsztatu nabyła Starter w Sklepie, może po zakupie Warsztatu zwrócić się e-mailem na adres bartek@devince.dev o zwrot zapłaconej ceny Startera (149 zł brutto, a przy zakupie przed 4.10.2026 49 zł brutto). Organizator zwraca tę kwotę po zamknięciu zapisów (9.11.2026), nie później niż w terminie 14 dni od dnia zamknięcia zapisów albo od dnia otrzymania prośby, jeżeli wpłynęła później. Starter oraz licencja do niego pozostają przy Kupującym. Kwota ta stanowi obniżkę ceny Warsztatu: jeżeli Uczestnik odstąpi następnie od Umowy udziału w Warsztacie, Organizator zwraca mu cenę Warsztatu pomniejszoną o kwotę już zwróconą, tak aby łączny zwrot wyniósł 249 zł brutto.
  4. Przy zakupie Warsztatu Uczestnik akceptuje Regulamin. Organizator nie odbiera przy zakupie Warsztatu zgody ani żądania, które ograniczałyby prawo odstąpienia od Umowy udziału w Warsztacie.
  5. Umowa udziału w Warsztacie zostaje zawarta z chwilą skutecznego opłacenia ceny Warsztatu.
  6. Wszystkie ceny są cenami brutto. Płatności są obsługiwane przez operatora płatności Stripe.

Uruchomienie Warsztatu

  1. Warunki edycji 1:
    1. zapisy trwają do poniedziałku 9.11.2026, godz. 20:00,
    2. maksymalna liczba Uczestników: 15.
  2. Edycja odbywa się niezależnie od liczby Uczestników.
  3. O liczbie miejsc decyduje kolejność skutecznych płatności.
  4. Płatność dokonana po wyczerpaniu 15 miejsc podlega zwrotowi w całości, tą samą metodą płatności, niezwłocznie, nie później niż w terminie 14 dni od dnia jej otrzymania. Organizator informuje o tym osobę, która dokonała płatności, pocztą elektroniczną.
  5. Nieodbycie się edycji nie ma wpływu na Starter nabyty odrębnie w Sklepie, który pozostaje przy Kupującym wraz z licencją oraz dostępem do ogólnego kanału Discorda.

Realizacja Warsztatu i dostęp do materiałów

  1. Po opłaceniu ceny Warsztatu na Platformie automatycznie zakładane jest konto Uczestnika powiązane z adresem e-mail podanym przy zakupie. Uczestnik otrzymuje wiadomość e-mail z linkiem do ustawienia hasła, a program Warsztatu jest dostępny w panelu kursu na Platformie.
  2. Po opłaceniu ceny Warsztatu Organizator przekazuje Uczestnikowi potwierdzenie zawarcia Umowy udziału w Warsztacie na trwałym nośniku wraz z Regulaminem, informacją o prawie odstąpienia oraz wzorem formularza odstąpienia.
  3. Link do pobrania Paczki startera Organizator przesyła Uczestnikom w dniu 9.11.2026, po zamknięciu zapisów.
  4. Materiały Warsztatu są udostępniane w panelu kursu na Platformie zgodnie z harmonogramem Warsztatu. Nagranie każdego spotkania na żywo jest udostępniane po jego zakończeniu.
  5. Warsztat może rozpocząć się przed upływem terminu do odstąpienia od Umowy udziału w Warsztacie. Organizator nie odbiera przy zakupie oświadczenia zawierającego żądanie rozpoczęcia świadczenia usługi przed upływem tego terminu (art. 21 ust. 2 ustawy o prawach konsumenta), a rozpoczęcie Warsztatu ani przekazanie Paczki startera nie ogranicza prawa odstąpienia. Skutki opisuje sekcja „Prawo odstąpienia od umowy dla Konsumenta i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta”.
  6. Dostęp do Materiałów Warsztatu na Platformie, w tym do nagrań spotkań na żywo, trwa przez okres 12 miesięcy od dnia zakupu, czyli od dnia zawarcia Umowy udziału w Warsztacie. Materiały udostępnione później (w szczególności nagrania) są dostępne do końca tego samego okresu. Spotkania na żywo odbywają się wyłącznie w terminie edycji; po jej zakończeniu Uczestnik korzysta z nagrań. Starter, Paczka startera oraz licencja, o której mowa w sekcji „Prawa autorskie i zasady korzystania”, pozostają przy Kupującym albo Uczestniku bezterminowo i niezależnie od dostępu do Platformy, z zastrzeżeniem wygaśnięcia licencji na Paczkę startera w razie odstąpienia od Umowy udziału w Warsztacie.
  7. Bonusowe narzędzia, funkcje testowe i inne dodatki oznaczone jako „bonus”, „beta”, „eksperymentalne” lub równoważnie mają charakter dodatkowy i mogą zostać zmienione, zastąpione lub wyłączone, o ile nie stanowią głównego świadczenia wskazanego na Stronie Sprzedażowej.

Rezygnacja, odwołanie i zwroty

  1. Po rozpoczęciu Warsztatu brak udziału Uczestnika w spotkaniach, brak reakcji na Discordzie albo niewykorzystanie dostępu do Materiałów Warsztatu nie stanowi podstawy do obniżenia ani zwrotu ceny Warsztatu, z zastrzeżeniem prawa odstąpienia oraz innych praw Konsumenta lub Przedsiębiorcy na prawach konsumenta wynikających z przepisów prawa.
  2. Z zastrzeżeniem postanowień sekcji „Ceny i płatności” dotyczących zwrotu ceny Startera osobom, które nabyły Warsztat, cena Startera nie podlega zwrotowi ani rozliczeniu w związku z rezygnacją z udziału w Warsztacie ani z nieodbyciem się edycji. Starter jest odrębnym, w pełni wykonanym świadczeniem, które pozostaje przy Kupującym.
  3. Organizator może odwołać Warsztat albo zmienić jego termin z ważnych przyczyn organizacyjnych, technicznych lub losowych. Jeżeli zmiana jest istotna, Uczestnik może zrezygnować z udziału i otrzymać zwrot wszystkich kwot wpłaconych na poczet Umowy udziału w Warsztacie.
  4. Niezależnie od prawa odstąpienia Uczestnik może zrezygnować z udziału w Warsztacie bez podawania przyczyny do dnia zamknięcia zapisów (9.11.2026, godz. 20:00), wysyłając wiadomość na adres bartek@devince.dev. Organizator zwraca wtedy całą cenę Warsztatu w terminie 14 dni od otrzymania wiadomości.
  5. Zwroty są dokonywane przy użyciu tej samej metody płatności, chyba że Uczestnik wyraźnie zgodzi się na inny sposób zwrotu.

Prawo odstąpienia od umowy dla Konsumenta i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta

  1. Postanowienia niniejszej sekcji dotyczą Konsumenta oraz Przedsiębiorcy na prawach konsumenta. Umowa o dostarczenie Startera i Umowa udziału w Warsztacie są odrębnymi umowami i podlegają odrębnym reżimom opisanym poniżej.
  2. Starter — prawo odstąpienia nie przysługuje. Starter jest treścią cyfrową niedostarczaną na nośniku materialnym, dostarczaną jednorazowo i w całości, natychmiast po zapłacie. Zgodnie z art. 38 ust. 1 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta prawo odstąpienia od umowy o dostarczenie Startera nie przysługuje, jeżeli spełnione są łącznie poniższe warunki, które Organizator zapewnia przy każdej sprzedaży Startera:
    1. Kupujący udzielił wyraźnej i uprzedniej zgody na rozpoczęcie świadczenia przed upływem terminu do odstąpienia od umowy — zgoda jest odbierana przy zakupie, nie jest zaznaczona z góry, a jej złożenie jest warunkiem natychmiastowego dostarczenia Startera,
    2. Kupujący został przed rozpoczęciem świadczenia poinformowany, że po spełnieniu świadczenia przez Organizatora utraci prawo odstąpienia od umowy, i przyjął to do wiadomości,
    3. Organizator przekazał Kupującemu potwierdzenie zawarcia umowy na trwałym nośniku, obejmujące informację o udzielonej zgodzie (art. 21 ust. 1 ustawy o prawach konsumenta) — potwierdzenie jest wysyłane pocztą elektroniczną wraz z linkiem do pobrania paczki.
    Ponieważ Starter jest dostarczany jednorazowo i w całości, świadczenie Organizatora zostaje spełnione z chwilą udostępnienia Kupującemu linku do pobrania paczki.
  3. Warsztat — prawo odstąpienia przysługuje przez 14 dni od dnia zawarcia Umowy udziału w Warsztacie. Konsument oraz Przedsiębiorca na prawach konsumenta mogą w tym terminie odstąpić od umowy bez podawania przyczyny. Termin ten biegnie od dnia zawarcia umowy i nie ulega przedłużeniu ani skróceniu z powodu rozpoczęcia Warsztatu.
    1. Jeżeli odstąpienie zostało złożone przed rozpoczęciem Warsztatu, skutkuje ono zwrotem całej zapłaconej ceny Warsztatu (249 zł brutto (pomniejszonej o kwotę zwróconą wcześniej osobie, która posiadała Starter — patrz sekcja „Ceny i płatności”)). Dotyczy to również sytuacji, w której termin do odstąpienia upływa jeszcze przed startem Warsztatu.
    2. Odstąpienie złożone po rozpoczęciu Warsztatu, lecz przed upływem terminu 14 dni, jest skuteczne i skutkuje zwrotem całej zapłaconej ceny Warsztatu (249 zł brutto (pomniejszonej o kwotę zwróconą wcześniej osobie, która posiadała Starter — patrz sekcja „Ceny i płatności”)). Organizator nie wymaga przy zakupie oświadczenia zawierającego żądanie rozpoczęcia świadczenia usługi przed upływem terminu do odstąpienia (art. 21 ust. 2 ustawy o prawach konsumenta), a bez takiego żądania Uczestnik nie ma obowiązku zapłaty za świadczenia spełnione do chwili odstąpienia — obowiązek ten powstaje wyłącznie po zgłoszeniu żądania zgodnie z art. 15 ust. 3 albo art. 21 ust. 2 ustawy o prawach konsumenta (art. 35 ust. 1 tej ustawy).
    3. Materiały Warsztatu oraz Paczka startera przekazana w ramach Warsztatu są elementem usługi, a nie odrębną umową o dostarczanie treści cyfrowych. Ich udostępnienie nie powoduje wcześniejszego wygaśnięcia prawa odstąpienia od Umowy udziału w Warsztacie, a odstąpienie obejmuje również Paczkę startera. Z chwilą odstąpienia wygasa licencja na Paczkę startera przekazaną w ramach Warsztatu, a Uczestnik powstrzymuje się od dalszego korzystania z niej.
  4. Odstąpienie od Umowy udziału w Warsztacie nie ma wpływu na Starter nabyty odrębnie w Sklepie, który pozostaje przy Kupującym na dotychczasowych zasadach.
  5. Oświadczenie o odstąpieniu może zostać złożone:
    1. e-mailem na adres: bartek@devince.dev,
    2. pisemnie na adres Organizatora,
    3. przy użyciu formularza odstąpienia udostępnianego przez Organizatora.
  6. Do zachowania terminu wystarczy wysłanie oświadczenia przed jego upływem.
  7. W przypadku skutecznego odstąpienia od Umowy udziału w Warsztacie Organizator zwraca całą zapłaconą cenę Warsztatu (pomniejszoną o kwotę zwróconą wcześniej w związku z posiadaniem Startera) niezwłocznie, nie później niż w terminie 14 dni od dnia otrzymania oświadczenia o odstąpieniu, przy użyciu tej samej metody płatności.
  8. Wzór formularza odstąpienia jest dostępny na Stronie Sprzedażowej oraz przekazywany na trwałym nośniku.

Reklamacje i odpowiedzialność

  1. Reklamacje dotyczące zawarcia umowy sprzedaży Startera, płatności za Starter, faktur oraz danych sprzedawcy w Sklepie są rozpatrywane na zasadach określonych w regulaminie serwisu devince.dev dostępnym pod adresem: https://devince.dev/pl/regulamin.
  2. Reklamacje dotyczące zakresu i działania Startera, dostarczenia paczki, Paczki startera, Materiałów Warsztatu, przebiegu Warsztatu, Discorda albo działania Platformy można złożyć na adres e-mail: bartek@devince.dev.
  3. Reklamacja powinna zawierać co najmniej: dane osoby składającej reklamację umożliwiające kontakt, opis problemu oraz jej żądanie.
  4. Organizator rozpatruje reklamację niezwłocznie, a w przypadku reklamacji składanej przez Konsumenta albo Przedsiębiorcę na prawach konsumenta – nie później niż w terminie 14 dni od dnia jej otrzymania.
  5. Odpowiedź na reklamację jest przekazywana na papierze albo innym trwałym nośniku.
  6. Organizator nie wyłącza ani nie ogranicza praw Konsumenta ani Przedsiębiorcy na prawach konsumenta wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.
  7. Wobec Konsumenta i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta Organizator odpowiada na zasadach określonych w przepisach prawa, w szczególności w ustawie o prawach konsumenta i Kodeksie cywilnym; Regulamin nie wyłącza ani nie ogranicza tej odpowiedzialności.
  8. Wobec Przedsiębiorcy odpowiedzialność Organizatora z tytułu niewykonania lub nienależytego wykonania umowy jest ograniczona do kwoty ceny zapłaconej za świadczenie, którego dotyczy roszczenie, i wyłączona w zakresie utraconych korzyści. Ograniczenia te nie dotyczą szkody wyrządzonej umyślnie.

Dane osobowe

  1. Administratorem danych osobowych Kupujących i Uczestników jest Organizator.
  2. Dane osobowe są przetwarzane w celu: zawarcia i wykonania umowy (dostarczenia Startera oraz realizacji Warsztatu, w tym prowadzenia konta na Platformie), obsługi płatności, reklamacji i kontaktu, realizacji obowiązków podatkowych i księgowych oraz dochodzenia lub obrony roszczeń.
  3. Szczegółowe informacje o przetwarzaniu danych osobowych znajdują się w Polityce Prywatności dostępnej pod adresem wskazanym na Stronie Sprzedażowej (stopka landinga).
  4. Odbiorcami danych mogą być dostawcy usług płatniczych, hostingowych, mailingowych, komunikacyjnych, repozytoryjnych, księgowych oraz inni podwykonawcy zaangażowani w dostarczenie Startera i realizację Warsztatu.

Prawa autorskie i zasady korzystania

  1. Starter, Paczka startera, Materiały Warsztatu, treści udostępnione na Platformie oraz inne zasoby udostępnione przez Organizatora stanowią utwory chronione prawem autorskim, chyba że wyraźnie wskazano inaczej.
  2. Z chwilą dostarczenia Startera Organizator udziela Kupującemu niewyłącznej, niezbywalnej i nieprzenoszalnej licencji do korzystania ze Startera, bez ograniczeń czasowych i terytorialnych. Z chwilą przekazania Paczki startera Organizator udziela Uczestnikowi licencji do korzystania z niej na tych samych zasadach, co licencja na Starter; licencja ta wygasa w razie odstąpienia od Umowy udziału w Warsztacie.
  3. Licencja na Starter (także na Paczkę startera) obejmuje wykorzystanie go w nieograniczonej liczbie projektów, w tym projektów komercyjnych — zarówno własnych, jak i realizowanych dla klientów Kupującego albo Uczestnika. Liczba projektów nie jest w żaden sposób limitowana.
  4. Materiały Warsztatu są udostępniane Uczestnikowi na własny użytek edukacyjny.
  5. Zabronione jest w szczególności:
    1. odsprzedawanie Startera, Paczki startera lub Materiałów Warsztatu jako samodzielnego produktu,
    2. udostępnianie konta innym osobom,
    3. publikowanie Startera lub materiałów w całości albo w istotnej części (w tym w publicznych repozytoriach),
    4. udzielanie sublicencji bez zgody Organizatora.

Zasady wsparcia i Discorda

  1. Każdy Kupujący oraz Uczestnik otrzymuje bezterminowy dostęp do ogólnego kanału Discorda. Dostęp ten obejmuje wymianę doświadczeń między użytkownikami i nie obejmuje wsparcia na żywo.
  2. Poza okresem, o którym mowa w pkt 3, Organizator nie zobowiązuje się do udzielania odpowiedzi na Discordzie w określonym czasie ani w określonym zakresie.
  3. Wsparcie w ramach Warsztatu przysługuje wyłącznie Uczestnikom danej edycji i jest realizowane na kanale edycji na Discordzie. Uczestnik może zadawać na nim pytania dotyczące lekcji w dowolnym czasie. Organizator odpowiada na pytania przez 30 dni od dnia uzyskania przez Uczestnika dostępu do kanału edycji, w dni robocze, zwykle raz dziennie. Po upływie tego okresu kanał pozostaje otwarty, ale Organizator nie gwarantuje odpowiedzi. Wsparcie na żywo jest realizowane wyłącznie w formie 3 spotkań na żywo w terminie edycji, o których mowa w sekcji opisującej zakres i charakter Warsztatu.
  4. Organizator nie świadczy wsparcia 24/7.
  5. Kupujący i Uczestnik zobowiązują się do korzystania z Discorda zgodnie z prawem, zasadami współżycia społecznego i poleceniami Organizatora.
  6. Organizator może czasowo ograniczyć albo odebrać dostęp do Discorda osobie, która rażąco narusza zasady grupy (wobec Uczestnika Warsztatu w trybie opisanym w sekcji „Zasady udziału”), w szczególności poprzez spam, nękanie innych osób, publikowanie treści bezprawnych lub udostępnianie danych dostępowych osobom trzecim. Nie narusza to bezwzględnie obowiązujących praw Konsumenta ani Przedsiębiorcy na prawach konsumenta ani licencji na Starter lub Paczkę startera, która pozostaje w mocy.

Nagrania i wizerunek

  1. Spotkania na żywo są nagrywane. Nagrywany jest wyłącznie ekran i głos Organizatora. Obraz z kamer Uczestników nie jest nagrywany.
  2. Jeżeli Uczestnik zada pytanie albo zabierze głos na spotkaniu, jego głos może zostać utrwalony na nagraniu. Uczestnik, który nie chce, aby jego głos znalazł się na nagraniu, może zadać pytanie na kanale edycji na Discordzie; Organizator odczyta je i odpowie na spotkaniu. Włączenie kamery i mikrofonu jest dobrowolne.
  3. Nagrania są udostępniane wyłącznie Uczestnikom danej edycji, w panelu kursu na Platformie, przez okres dostępu do Materiałów Warsztatu. Nie są publikowane publicznie.
  4. Uczestnik nie może samodzielnie nagrywać, utrwalać ani rozpowszechniać spotkań na żywo ani nagrań, w całości ani we fragmentach, w tym wizerunku i wypowiedzi innych Uczestników.

Zasady udziału

  1. Uczestnik bierze udział w spotkaniach na żywo i korzysta z kanału edycji zgodnie z prawem, Regulaminem i zasadami współżycia społecznego, w szczególności nie narusza praw innych Uczestników, nie publikuje treści bezprawnych, nie wysyła spamu i nie udostępnia swojego dostępu osobom trzecim.
  2. W razie naruszenia tych zasad Organizator najpierw kieruje do Uczestnika upomnienie (na Discordzie albo e-mailem), wskazując naruszenie. Jeżeli Uczestnik kontynuuje naruszenie albo je powtarza, Organizator może wykluczyć go z Warsztatu, odbierając dostęp do spotkań na żywo, kanału edycji i Materiałów Warsztatu, o czym informuje e-mailem.
  3. W razie wykluczenia Organizator zwraca Uczestnikowi część ceny Warsztatu proporcjonalną do świadczeń niewykonanych do dnia wykluczenia, w terminie 14 dni, tą samą metodą płatności, chyba że przyczyną wykluczenia było naruszenie przez Uczestnika przepisów prawa.
  4. Wykluczenie nie narusza bezwzględnie obowiązujących praw Konsumenta ani Przedsiębiorcy na prawach konsumenta, w tym prawa odstąpienia od umowy w terminie, o którym mowa w Regulaminie.

Własny serwer, dane i wynik

  1. Serwer VPS, domena, konta u dostawców, klucze, hasła, dane i kopie zapasowe, na których pracuje Uczestnik, należą do Uczestnika i pozostają pod jego kontrolą. Uczestnik odpowiada za ich zabezpieczenie oraz za zgodne z prawem korzystanie z nich.
  2. Organizator nie uzyskuje dostępu do serwera ani kont Uczestnika i nie prosi o przekazanie haseł ani kluczy. Uczestnik nie powinien publikować sekretów (haseł, kluczy, tokenów) na Discordzie ani pokazywać ich na spotkaniach.
  3. Uczestnik samodzielnie wykonuje czynności na swoim serwerze według instrukcji. Organizator nie gwarantuje wdrożenia własnego projektu Uczestnika ani określonego wyniku, który zależy także od projektu, konfiguracji i pracy Uczestnika oraz od usług dostawców zewnętrznych. Organizator odpowiada za zgodność Warsztatu z umową na zasadach określonych w przepisach prawa.
  4. Uczestnik odpowiada za treści i dane publikowane na swojej stronie, w tym za dane osobowe swoich użytkowników lub klientów.

Pozasądowe rozwiązywanie sporów i postanowienia końcowe

  1. Konsument ma możliwość skorzystania z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, w szczególności przed właściwym miejscowo Wojewódzkim Inspektoratem Inspekcji Handlowej lub za pośrednictwem podmiotów ADR wskazanych przez UOKiK.
  2. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem stosuje się przepisy prawa polskiego, w szczególności ustawę o prawach konsumenta, Kodeks cywilny oraz przepisy o ochronie danych osobowych.
  3. W zakresie funkcjonowania konta, usług elektronicznych oraz sprzedaży prowadzonej w Sklepie zastosowanie ma również ogólny regulamin serwisu devince.dev dostępny pod adresem: https://devince.dev/pl/regulamin, o ile nie pozostaje w sprzeczności z niniejszym Regulaminem w zakresie świadczeń opisanych powyżej.