← wróć na stronę oferty

Regulamin — starter „Strona Firmowa w 5 Dni” i Sprint (edycja pilotażowa)

Obowiązuje od dnia: 31.07.2026.

Regulamin obejmuje dwa odrębne świadczenia: Starter (produkt cyfrowy, 49 zł brutto, dostarczany natychmiast) oraz Sprint (opcjonalna usługa edukacyjna, 200 zł brutto). Zakup Startera nie zobowiązuje do zakupu Sprintu.

Definicje

  1. Organizator – Bartłomiej Filipiuk Devins, NIP: 596 158 99 01, adres: ul. Stacyjna 1, 53-613 Wrocław, e-mail: bartek@devince.dev.
  2. Starter – produkt cyfrowy w cenie 49 zł brutto: paczka plików obejmująca boilerplate (Payload CMS 3 + Next.js 15), plik START.md jako instrukcję startową, plik INIT_PROMPT.md, komplet promptów oraz pliki DESIGNTIPS.md, PAGE_DEVTIPS.md i DEPLOYTIPS.md, a także bezterminowy dostęp do ogólnego kanału Discorda.
  3. Sklep – serwis apps.devince.dev, w którym prowadzona jest sprzedaż Startera.
  4. Sprint – opcjonalna, odpłatna usługa w cenie 200 zł brutto: 5-dniowy program edukacyjny „Strona Firmowa w 5 Dni” prowadzony zdalnie w dniach 31.08–4.09.2026, obejmujący proces dzień po dniu z odblokowaniami, wsparcie na żywo na Discordzie w tygodniu Sprintu, live’y oraz hosting na czas Sprintu i miesiąc po jego zakończeniu.
  5. Strona Sprzedażowa – strona internetowa zawierająca opis Startera albo Sprintu, cenę i zakres świadczenia (landing pod adresem wskazanym przez Organizatora, strona produktu w Sklepie oraz strona programu na platformie kursowej Organizatora).
  6. Kupujący – osoba, która nabyła Starter.
  7. Uczestnik – osoba, która zawarła Umowę udziału w Sprincie. Udział w Sprincie wymaga dysponowania Starterem, jednak rola Uczestnika i rola Kupującego są odrębne i nie są ze sobą definicyjnie utożsamiane.
  8. Konsument – osoba fizyczna dokonująca z Organizatorem czynności prawnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
  9. Przedsiębiorca na prawach konsumenta – osoba fizyczna zawierająca umowę bezpośrednio związaną z jej działalnością gospodarczą, gdy z treści tej umowy wynika, że nie ma ona dla niej charakteru zawodowego.
  10. Materiały Sprintu – treści i zasoby cyfrowe udostępniane wyłącznie w ramach Sprintu, w szczególności odblokowania dzienne, nagrania, zapisy live’ów, szablony i checklisty dostępne na Platformie.
  11. Platforma – platforma kursowa Organizatora (serwis internetowy prowadzony w domenie devince.dev), za pośrednictwem którego realizowane są płatności za Sprint, dostęp do Materiałów Sprintu lub konto użytkownika.
  12. Discord – serwer komunikacji grupowej Organizatora, obejmujący ogólny kanał dostępny bezterminowo dla każdego Kupującego oraz Uczestnika, a także wsparcie na żywo świadczone w tygodniu Sprintu.

Starter — zakres, zakup i dostarczenie

  1. Starter jest samodzielnym produktem cyfrowym. Jego nabycie nie jest równoznaczne z udziałem w Sprincie i nie zobowiązuje do jego zakupu.
  2. Cena Startera wynosi 49 zł brutto i jest płatna jednorazowo przy zakupie.
  3. Sprzedaż Startera odbywa się w Sklepie (apps.devince.dev). W zakresie zawarcia umowy sprzedaży, danych sprzedawcy, obsługi płatności i reklamacji dotyczących samej transakcji zastosowanie ma regulamin serwisu devince.dev dostępny pod adresem: https://devince.dev/pl/regulamin. Niniejszy Regulamin określa zakres świadczeń przysługujących Kupującemu oraz zasady korzystania ze Startera.
  4. Starter jest dostarczany natychmiast po zaksięgowaniu płatności: Kupujący otrzymuje wiadomość e-mail z linkiem do pobrania paczki. Link jest ważny 7 dni i umożliwia do 5 pobrań.
  5. W ramach Startera Kupujący otrzymuje:
    1. plik START.md — instrukcję startową dla Kupującego (mapa zawartości paczki, uruchomienie krok po kroku, sekcja awaryjna) — oraz plik README.md,
    2. boilerplate oparty o Payload CMS 3 i Next.js 15,
    3. plik INIT_PROMPT.md oraz komplet promptów w katalogu prompty/; INIT_PROMPT.md zawiera również szablon planu pracy (PLAN.md), który agent AI Kupującego tworzy podczas pierwszej sesji — sam plik PLAN.md nie wchodzi w skład paczki,
    4. pliki DESIGNTIPS.md i PAGE_DEVTIPS.md,
    5. plik DEPLOYTIPS.md — instrukcję publikacji strony na własnym serwerze Kupującego; serwer, domena i ich koszty nie są objęte ceną Startera,
    6. plik MCP_GUIDE.md,
    7. bezterminowy dostęp do ogólnego kanału Discorda pod adresem https://discord.gg/FVkTJYKjpr (zaproszenie bezterminowe).
  6. Do korzystania ze Startera niezbędne są po stronie Kupującego: Docker, Node.js w wersji 20 lub nowszej, pnpm oraz własna subskrypcja agenta AI (Claude Code albo Codex). Koszty tych narzędzi nie są objęte ceną Startera.
  7. Starter nie obejmuje wsparcia na żywo, prowadzenia przez proces ani hostingu — świadczenia te są elementem Sprintu.
  8. Zasady prawa odstąpienia od umowy o dostarczenie Startera określa sekcja „Prawo odstąpienia od umowy dla Konsumenta i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta”.

Zakres i charakter Sprintu

  1. Sprint ma charakter edukacyjny i warsztatowy oraz stanowi opcjonalne rozszerzenie Startera. Dokłada do niego: proces dzień po dniu z odblokowaniami, wsparcie na żywo na Discordzie w tygodniu Sprintu, live’y oraz hosting na czas Sprintu i miesiąc po jego zakończeniu.
  2. Sprint jest prowadzony w oparciu o Starter i wymaga, aby Uczestnik dysponował Starterem. Osoba, która nie nabyła Startera, nie może w praktyce zrealizować programu Sprintu, ponieważ cały pięciodniowy proces opiera się na plikach z paczki Startera.
  3. Sprint odbywa się zdalnie w dniach 31.08–4.09.2026. Zapisy trwają do 24.08.2026, godz. 20:00. Minimalna liczba Uczestników niezbędna do uruchomienia edycji pilotażowej wynosi 3 osoby, maksymalna — 8 osób.
  4. Sprint ma charakter pilotażowy. Organizator może dokonywać nieistotnych zmian organizacyjnych, które nie pogarszają istotnie sytuacji Uczestnika i nie zmieniają głównego celu Sprintu.
  5. O ile Strona Sprzedażowa nie stanowi inaczej, Sprint nie obejmuje:
    1. indywidualnego wykonania strony internetowej przez Organizatora,
    2. indywidualnej obsługi prawnej, podatkowej lub księgowej,
    3. gwarancji uzyskania klienta, przychodu, zatrudnienia lub określonego wyniku biznesowego,
    4. kosztów narzędzi zewnętrznych po stronie Uczestnika (subskrypcja agenta AI, domena), które są opisane na Stronie Sprzedażowej.
  6. Organizator dokłada należytej staranności przy realizacji Sprintu, jednak Uczestnik odpowiada za weryfikację i legalność treści publikowanych przez siebie lub swoich klientów, w tym treści generowanych z użyciem narzędzi AI.

Ceny i płatności

  1. Starter i Sprint mają dwie niezależne ceny:
    1. 49 zł brutto – Starter, płatny jednorazowo przy zakupie w Sklepie,
    2. 200 zł brutto – Sprint, płatny jednorazowo przy zapisie na Platformie.
  2. Cena Sprintu jest odrębna od ceny Startera i nie stanowi jej części ani jej uzupełnienia. Cena Startera nie jest zaliczana na poczet ceny Sprintu.
  3. Ponieważ udział w Sprincie wymaga dysponowania Starterem, łączny koszt uczestnictwa w Sprincie dla osoby, która nie ma jeszcze Startera, wynosi 249 zł brutto (49 zł za Starter + 200 zł za Sprint). Nie jest to jedna cena płatna w dwóch ratach: są to dwa odrębne produkty, dwie odrębne umowy i dwie odrębne płatności, z których pierwsza — Starter — ma samodzielną wartość niezależnie od Sprintu.
  4. Zakup Sprintu jest dobrowolny. Kupujący, który nie nabędzie Sprintu, zachowuje Starter oraz bezterminowy dostęp do ogólnego kanału Discorda i nie traci żadnego z tych świadczeń.
  5. Niedokonanie zakupu Sprintu do upływu terminu zapisów (24.08.2026, godz. 20:00) powoduje wyłącznie utratę możliwości udziału w tej edycji Sprintu. Nie ma wpływu na Starter, na licencję do niego ani na dostęp do Discorda, które pozostają przy Kupującym bezterminowo.
  6. Umowa udziału w Sprincie zostaje zawarta z chwilą skutecznego opłacenia ceny Sprintu.
  7. Wszystkie ceny są cenami brutto. Płatności są obsługiwane przez operatora płatności Stripe.

Uruchomienie Sprintu

  1. Warunki uruchomienia edycji:
    1. minimalna liczba Uczestników: 3, maksymalna: 8,
    2. termin zapisów i data graniczna decyzji o uruchomieniu: 24.08.2026, godz. 20:00.
  2. O liczbie miejsc decyduje kolejność skutecznych płatności.
  3. Organizator informuje Uczestników o uruchomieniu albo odwołaniu edycji pocztą elektroniczną, niezwłocznie po upływie terminu zapisów.
  4. Jeżeli minimalna liczba Uczestników nie zostanie osiągnięta, Sprint się nie odbywa. Zapłacona cena Sprintu (200 zł brutto) podlega w takim wypadku zwrotowi w całości, niezwłocznie, nie później niż w terminie 7 dni roboczych, przy użyciu tej samej metody płatności, chyba że Uczestnik wyraźnie zgodzi się na inny sposób zwrotu.
  5. Nieodbycie się Sprintu nie ma wpływu na Starter. Starter został dostarczony i pozostaje własnością Kupującego wraz z licencją oraz dostępem do ogólnego kanału Discorda; cena Startera nie podlega z tego tytułu zwrotowi ani rozliczeniu, ponieważ świadczenie zostało w całości wykonane.

Realizacja Sprintu i dostęp do materiałów

  1. Po opłaceniu ceny Sprintu Organizator przekazuje Uczestnikowi potwierdzenie zawarcia Umowy udziału w Sprincie na trwałym nośniku wraz z Regulaminem, informacją o prawie odstąpienia oraz wzorem formularza odstąpienia.
  2. Materiały Sprintu są udostępniane na Platformie zgodnie z harmonogramem Sprintu, w formie odblokowań dzień po dniu w dniach 31.08–4.09.2026.
  3. Sprint może rozpocząć się przed upływem terminu do odstąpienia od Umowy udziału w Sprincie. Organizator nie odbiera przy zakupie oświadczenia zawierającego żądanie rozpoczęcia świadczenia usługi przed upływem tego terminu (art. 21 ust. 2 ustawy o prawach konsumenta), a rozpoczęcie Sprintu nie ogranicza prawa odstąpienia. Skutki opisuje sekcja „Prawo odstąpienia od umowy dla Konsumenta i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta”.
  4. Dostęp do Materiałów Sprintu na Platformie trwa przez okres 12 miesięcy od dnia ich udostępnienia. Starter oraz licencja, o której mowa w sekcji „Prawa autorskie i zasady korzystania”, pozostają przy Kupującym bezterminowo i niezależnie od dostępu do Platformy.
  5. Hosting zapewniany w ramach Sprintu obejmuje czas trwania Sprintu oraz miesiąc po jego zakończeniu.
  6. Bonusowe narzędzia, funkcje testowe i inne dodatki oznaczone jako „bonus”, „beta”, „eksperymentalne” lub równoważnie mają charakter dodatkowy i mogą zostać zmienione, zastąpione lub wyłączone, o ile nie stanowią głównego świadczenia wskazanego na Stronie Sprzedażowej.

Rezygnacja, odwołanie i zwroty

  1. Jeżeli Uczestnik opłacił Sprint, a następnie zrezygnował z udziału przed startem Sprintu poza ustawowym prawem odstąpienia, Organizator zwraca mu cenę Sprintu w wysokości 200 zł brutto.
  2. Po rozpoczęciu Sprintu brak udziału Uczestnika w zajęciach, brak reakcji na Discordzie albo niewykorzystanie dostępu do Materiałów Sprintu nie stanowi podstawy do obniżenia ani zwrotu ceny Sprintu, z zastrzeżeniem praw Konsumenta lub Przedsiębiorcy na prawach konsumenta wynikających z przepisów prawa.
  3. Cena Startera nie podlega zwrotowi ani rozliczeniu w związku z rezygnacją z udziału w Sprincie ani z nieodbyciem się Sprintu. Starter jest odrębnym, w pełni wykonanym świadczeniem, które pozostaje przy Kupującym.
  4. Organizator może odwołać Sprint albo zmienić jego termin z ważnych przyczyn organizacyjnych, technicznych lub losowych. Jeżeli zmiana jest istotna, Uczestnik może zrezygnować z udziału i otrzymać zwrot wszystkich kwot wpłaconych na poczet Umowy udziału w Sprincie.
  5. Zwroty są dokonywane przy użyciu tej samej metody płatności, chyba że Uczestnik wyraźnie zgodzi się na inny sposób zwrotu.

Prawo odstąpienia od umowy dla Konsumenta i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta

  1. Postanowienia niniejszej sekcji dotyczą Konsumenta oraz Przedsiębiorcy na prawach konsumenta. Umowa o dostarczenie Startera i Umowa udziału w Sprincie są odrębnymi umowami i podlegają odrębnym reżimom opisanym poniżej.
  2. Starter — prawo odstąpienia nie przysługuje. Starter jest treścią cyfrową niedostarczaną na nośniku materialnym, dostarczaną jednorazowo i w całości, natychmiast po zapłacie. Zgodnie z art. 38 ust. 1 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta prawo odstąpienia od umowy o dostarczenie Startera nie przysługuje, jeżeli spełnione są łącznie poniższe warunki, które Organizator zapewnia przy każdej sprzedaży Startera:
    1. Kupujący udzielił wyraźnej i uprzedniej zgody na rozpoczęcie świadczenia przed upływem terminu do odstąpienia od umowy — zgoda jest odbierana przy zakupie, nie jest zaznaczona z góry, a jej złożenie jest warunkiem natychmiastowego dostarczenia Startera,
    2. Kupujący został przed rozpoczęciem świadczenia poinformowany, że po spełnieniu świadczenia przez Organizatora utraci prawo odstąpienia od umowy, i przyjął to do wiadomości,
    3. Organizator przekazał Kupującemu potwierdzenie zawarcia umowy na trwałym nośniku, obejmujące informację o udzielonej zgodzie (art. 21 ust. 1 ustawy o prawach konsumenta) — potwierdzenie jest wysyłane pocztą elektroniczną wraz z linkiem do pobrania paczki.
    Ponieważ Starter jest dostarczany jednorazowo i w całości, świadczenie Organizatora zostaje spełnione z chwilą udostępnienia Kupującemu linku do pobrania paczki.
  3. Sprint — prawo odstąpienia przysługuje przez 14 dni od dnia zawarcia Umowy udziału w Sprincie. Konsument oraz Przedsiębiorca na prawach konsumenta mogą w tym terminie odstąpić od umowy bez podawania przyczyny. Termin ten biegnie od dnia zawarcia umowy i nie ulega przedłużeniu ani skróceniu z powodu rozpoczęcia Sprintu.
    1. Jeżeli odstąpienie zostało złożone przed rozpoczęciem Sprintu, skutkuje ono zwrotem całej ceny Sprintu — żadne świadczenie nie zostało wówczas spełnione. Dotyczy to również sytuacji, w której termin do odstąpienia upływa jeszcze przed startem Sprintu.
    2. Odstąpienie złożone po rozpoczęciu Sprintu, lecz przed upływem terminu 14 dni, jest skuteczne i skutkuje zwrotem całej ceny Sprintu (200 zł brutto). Organizator nie wymaga przy zakupie oświadczenia zawierającego żądanie rozpoczęcia świadczenia usługi przed upływem terminu do odstąpienia (art. 21 ust. 2 ustawy o prawach konsumenta), a bez takiego żądania Uczestnik nie ma obowiązku zapłaty za świadczenia spełnione do chwili odstąpienia — obowiązek ten powstaje wyłącznie po zgłoszeniu żądania zgodnie z art. 15 ust. 3 albo art. 21 ust. 2 ustawy o prawach konsumenta (art. 35 ust. 1 tej ustawy).
    3. Materiały Sprintu są elementem usługi, a nie odrębną umową o dostarczanie treści cyfrowych. Ich udostępnienie nie powoduje wcześniejszego wygaśnięcia prawa odstąpienia od Umowy udziału w Sprincie.
  4. Odstąpienie od Umowy udziału w Sprincie nie ma wpływu na Starter, który pozostaje przy Kupującym na dotychczasowych zasadach.
  5. Oświadczenie o odstąpieniu może zostać złożone:
    1. e-mailem na adres: bartek@devince.dev,
    2. pisemnie na adres Organizatora,
    3. przy użyciu formularza odstąpienia udostępnianego przez Organizatora.
  6. Do zachowania terminu wystarczy wysłanie oświadczenia przed jego upływem.
  7. W przypadku skutecznego odstąpienia od Umowy udziału w Sprincie Organizator zwraca całą zapłaconą cenę Sprintu niezwłocznie, nie później niż w terminie 14 dni od dnia otrzymania oświadczenia o odstąpieniu, przy użyciu tej samej metody płatności.
  8. Wzór formularza odstąpienia jest dostępny na Stronie Sprzedażowej oraz przekazywany na trwałym nośniku.

Reklamacje i odpowiedzialność

  1. Reklamacje dotyczące zawarcia umowy sprzedaży Startera, płatności za Starter, faktur oraz danych sprzedawcy w Sklepie są rozpatrywane na zasadach określonych w regulaminie serwisu devince.dev dostępnym pod adresem: https://devince.dev/pl/regulamin.
  2. Reklamacje dotyczące zakresu i działania Startera, dostarczenia paczki, Materiałów Sprintu, przebiegu Sprintu, Discorda albo działania Platformy można złożyć na adres e-mail: bartek@devince.dev.
  3. Reklamacja powinna zawierać co najmniej: dane osoby składającej reklamację umożliwiające kontakt, opis problemu oraz jej żądanie.
  4. Organizator rozpatruje reklamację niezwłocznie, a w przypadku reklamacji składanej przez Konsumenta albo Przedsiębiorcę na prawach konsumenta – nie później niż w terminie 14 dni od dnia jej otrzymania.
  5. Odpowiedź na reklamację jest przekazywana na papierze albo innym trwałym nośniku.
  6. Organizator nie wyłącza ani nie ogranicza praw Konsumenta ani Przedsiębiorcy na prawach konsumenta wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.
  7. W maksymalnym zakresie dopuszczalnym prawem odpowiedzialność Organizatora wobec osoby niebędącej Konsumentem ani Przedsiębiorcą na prawach konsumenta jest wyłączona w zakresie utraconych korzyści.

Dane osobowe

  1. Administratorem danych osobowych Kupujących i Uczestników jest Organizator.
  2. Dane osobowe są przetwarzane w celu: zawarcia i wykonania umowy (dostarczenia Startera oraz realizacji Sprintu), obsługi płatności, reklamacji i kontaktu, realizacji obowiązków podatkowych i księgowych oraz dochodzenia lub obrony roszczeń.
  3. Szczegółowe informacje o przetwarzaniu danych osobowych znajdują się w Polityce Prywatności dostępnej pod adresem: wskazanym na Stronie Sprzedażowej (stopka landinga).
  4. Odbiorcami danych mogą być dostawcy usług płatniczych, hostingowych, mailingowych, komunikacyjnych, repozytoryjnych, księgowych oraz inni podwykonawcy zaangażowani w dostarczenie Startera i realizację Sprintu.

Prawa autorskie i zasady korzystania

  1. Starter, Materiały Sprintu, treści udostępnione na Platformie oraz inne zasoby udostępnione przez Organizatora stanowią utwory chronione prawem autorskim, chyba że wyraźnie wskazano inaczej.
  2. Z chwilą dostarczenia Startera Organizator udziela Kupującemu niewyłącznej, niezbywalnej i nieprzenoszalnej licencji do korzystania ze Startera, bez ograniczeń czasowych i terytorialnych.
  3. Licencja na Starter obejmuje wykorzystanie go w nieograniczonej liczbie projektów, w tym projektów komercyjnych — zarówno własnych, jak i realizowanych dla klientów Kupującego. Liczba projektów nie jest w żaden sposób limitowana.
  4. Materiały Sprintu są udostępniane Uczestnikowi na własny użytek edukacyjny.
  5. Zabronione jest w szczególności:
    1. odsprzedawanie Startera lub Materiałów Sprintu jako samodzielnego produktu,
    2. udostępnianie konta innym osobom,
    3. publikowanie Startera lub materiałów w całości albo w istotnej części (w tym w publicznych repozytoriach),
    4. udzielanie sublicencji bez zgody Organizatora.

Zasady wsparcia i Discorda

  1. Każdy Kupujący oraz Uczestnik otrzymuje bezterminowy dostęp do ogólnego kanału Discorda. Dostęp ten obejmuje wymianę doświadczeń między użytkownikami i nie obejmuje wsparcia na żywo.
  2. Poza tygodniem Sprintu Organizator nie zobowiązuje się do udzielania odpowiedzi na Discordzie w określonym czasie ani w określonym zakresie.
  3. Wsparcie na żywo przysługuje wyłącznie Uczestnikom Sprintu i wyłącznie w tygodniu Sprintu (31.08–4.09.2026). Jest realizowane asynchronicznie w godzinach 9:00–21:00 oraz w formie codziennego okna na żywo w godzinach 19:00–20:00.
  4. Organizator nie świadczy wsparcia 24/7.
  5. Kupujący i Uczestnik zobowiązują się do korzystania z Discorda zgodnie z prawem, zasadami współżycia społecznego i poleceniami Organizatora.
  6. Organizator może czasowo ograniczyć albo odebrać dostęp do Discorda osobie, która rażąco narusza zasady grupy, w szczególności poprzez spam, nękanie innych osób, publikowanie treści bezprawnych lub udostępnianie danych dostępowych osobom trzecim. Nie narusza to bezwzględnie obowiązujących praw Konsumenta ani Przedsiębiorcy na prawach konsumenta ani licencji na Starter, która pozostaje w mocy.

Pozasądowe rozwiązywanie sporów i postanowienia końcowe

  1. Konsument ma możliwość skorzystania z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, w szczególności przed właściwym miejscowo Wojewódzkim Inspektoratem Inspekcji Handlowej lub za pośrednictwem podmiotów ADR wskazanych przez UOKiK.
  2. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem stosuje się przepisy prawa polskiego, w szczególności ustawę o prawach konsumenta, Kodeks cywilny oraz przepisy o ochronie danych osobowych.
  3. W zakresie funkcjonowania konta, usług elektronicznych oraz sprzedaży prowadzonej w Sklepie zastosowanie ma również ogólny regulamin serwisu devince.dev dostępny pod adresem: https://devince.dev/pl/regulamin, o ile nie pozostaje w sprzeczności z niniejszym Regulaminem w zakresie świadczeń opisanych powyżej.